Skip to main content

Vectơ chỉ phương và phương trình đường thẳng trong không gian

Đề bài:

Phương trình đường thẳng trong không gian. Phần a) Vectơ chỉ phương của đường thẳng.

Phân tích bài toán

Tóm tắt đề bài
Phần lý thuyết này trình bày khái niệm vectơ chỉ phương của đường thẳng trong không gian và cách xác định phương trình của đường thẳng đó.
Kiến thức cần dùng
Vectơ chỉ phương của đường thẳng là vectơ khác vectơ-không và song song (hoặc cùng phương) với đường thẳng đó. Một đường thẳng trong không gian được xác định hoàn toàn khi biết một điểm thuộc đường thẳng và một vectơ chỉ phương của nó. Nếu đường thẳng đi qua hai điểm \( A \) và \( B \) thì \( \vec{AB} \) là một vectơ chỉ phương. Phương trình tham số của đường thẳng đi qua điểm \( M_0(x_0; y_0; z_0) \) với vectơ chỉ phương \( \vec{a} = (a_1; a_2; a_3) \) là: \[ \begin{cases} x = x_0 + a_1 t \\ y = y_0 + a_2 t \\ z = z_0 + a_3 t \end{cases} \quad (t \in \mathbb{R}) \] Phương trình chính tắc (khi \( a_1, a_2, a_3 \neq 0 \)): \[ \frac{x - x_0}{a_1} = \frac{y - y_0}{a_2} = \frac{z - z_0}{a_3} \]
Phương pháp giải
Để viết phương trình đường thẳng, em xác định một điểm thuộc đường thẳng và một vectơ chỉ phương, sau đó thay vào công thức phương trình tham số hoặc phương trình chính tắc. Nếu đường thẳng đi qua hai điểm cho trước, lấy hiệu tọa độ hai điểm đó làm vectơ chỉ phương. Nếu đường thẳng là giao của hai mặt phẳng, tìm vectơ chỉ phương bằng tích có hướng của hai vectơ pháp tuyến.
Ứng dụng thực tế
Khi lập trình đồ họa 3D hoặc chơi game, hướng di chuyển của nhân vật trong không gian chính là vectơ chỉ phương của đường đi — em có thể hình dung vectơ chỉ phương xác định "hướng bay" của một viên đạn trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất.

Gợi ý (0/3)

Lời giải chi tiết

Các bài tập cùng bài họcBài 15. Phương trình đường thẳng trong không gian

Góp ý về bài tập

Bạn thấy nội dung có gì chưa ổn? Góp ý của bạn giúp chúng tôi cải thiện.

...