Skip to main content

Biểu diễn vectơ qua vectơ đơn vị và xác định tọa độ

Đề bài:

Trong không gian Oxyz, cho hai vectơ \(\overrightarrow{a} = (1;0;5)\) và \(\overrightarrow{b} = (1;3;9)\). a) Biểu diễn \(\overrightarrow{a}\) và \(\overrightarrow{b}\) qua các vectơ đơn vị \(\overrightarrow{i}, \overrightarrow{j}, \overrightarrow{k}\). b) Biểu diễn \(\overrightarrow{a} + \overrightarrow{b}\) và \(2\overrightarrow{a}\) qua các vectơ đơn vị \(\overrightarrow{i}, \overrightarrow{j}, \overrightarrow{k}\), từ đó xác định tọa độ của hai vectơ đó.

Phân tích bài toán

Tóm tắt đề bài
Cho hai vectơ \(\overrightarrow{a} = (1;0;5)\) và \(\overrightarrow{b} = (1;3;9)\). Câu a yêu cầu viết lại dưới dạng tổ hợp vectơ đơn vị. Câu b yêu cầu tính tổng và bội vectơ rồi đọc tọa độ.
Kiến thức cần dùng
Nếu \(\overrightarrow{a} = (x; y; z)\) thì \(\overrightarrow{a} = x\overrightarrow{i} + y\overrightarrow{j} + z\overrightarrow{k}\). Phép cộng vectơ theo tọa độ: \(\overrightarrow{a} + \overrightarrow{b} = (a_1 + b_1;\, a_2 + b_2;\, a_3 + b_3)\). Phép nhân vectơ với số: \(k\overrightarrow{a} = (ka_1;\, ka_2;\, ka_3)\).
Phương pháp giải
Có một cách giải thống nhất cho cả hai câu. Câu a: đọc trực tiếp các thành phần tọa độ để viết dạng \(x\overrightarrow{i} + y\overrightarrow{j} + z\overrightarrow{k}\), lưu ý bỏ số hạng có hệ số 0. Câu b: cộng hoặc nhân tọa độ theo từng thành phần, sau đó viết lại dưới dạng tổ hợp vectơ đơn vị và đọc tọa độ.
Ứng dụng thực tế
Trong lập trình đồ họa 3D, mỗi hướng di chuyển của nhân vật được biểu diễn bằng tổ hợp ba trục tọa độ — giống hệt cách ta viết vectơ qua \(\overrightarrow{i}, \overrightarrow{j}, \overrightarrow{k}\). Khi nhân vật di chuyển đồng thời theo hai hướng, tọa độ kết quả chính là tổng hai vectơ đó.

Gợi ý (0/3)

Lời giải chi tiết

Góp ý về bài tập

Bạn thấy nội dung có gì chưa ổn? Góp ý của bạn giúp chúng tôi cải thiện.

...