Skip to main content

Biểu diễn vectơ qua vectơ đơn vị và xác định tọa độ

Problem:

Trong không gian Oxyz, cho hai vectơ \(\overrightarrow{a} = (1;0;5)\) và \(\overrightarrow{b} = (1;3;9)\). a) Biểu diễn \(\overrightarrow{a}\) và \(\overrightarrow{b}\) qua các vectơ đơn vị \(\overrightarrow{i}, \overrightarrow{j}, \overrightarrow{k}\). b) Biểu diễn \(\overrightarrow{a} + \overrightarrow{b}\) và \(2\overrightarrow{a}\) qua các vectơ đơn vị \(\overrightarrow{i}, \overrightarrow{j}, \overrightarrow{k}\), từ đó xác định tọa độ của hai vectơ đó.

Problem Analysis

Problem Summary
Cho hai vectơ \(\overrightarrow{a} = (1;0;5)\) và \(\overrightarrow{b} = (1;3;9)\). Câu a yêu cầu viết lại dưới dạng tổ hợp vectơ đơn vị. Câu b yêu cầu tính tổng và bội vectơ rồi đọc tọa độ.
Required Knowledge
Nếu \(\overrightarrow{a} = (x; y; z)\) thì \(\overrightarrow{a} = x\overrightarrow{i} + y\overrightarrow{j} + z\overrightarrow{k}\). Phép cộng vectơ theo tọa độ: \(\overrightarrow{a} + \overrightarrow{b} = (a_1 + b_1;\, a_2 + b_2;\, a_3 + b_3)\). Phép nhân vectơ với số: \(k\overrightarrow{a} = (ka_1;\, ka_2;\, ka_3)\).
Solution Method
Có một cách giải thống nhất cho cả hai câu. Câu a: đọc trực tiếp các thành phần tọa độ để viết dạng \(x\overrightarrow{i} + y\overrightarrow{j} + z\overrightarrow{k}\), lưu ý bỏ số hạng có hệ số 0. Câu b: cộng hoặc nhân tọa độ theo từng thành phần, sau đó viết lại dưới dạng tổ hợp vectơ đơn vị và đọc tọa độ.
Real-world Application
Trong lập trình đồ họa 3D, mỗi hướng di chuyển của nhân vật được biểu diễn bằng tổ hợp ba trục tọa độ — giống hệt cách ta viết vectơ qua \(\overrightarrow{i}, \overrightarrow{j}, \overrightarrow{k}\). Khi nhân vật di chuyển đồng thời theo hai hướng, tọa độ kết quả chính là tổng hai vectơ đó.

Hints (0/3)

Detailed solution

Feedback

Noticed something off? Your feedback helps us improve.

...

Related exercises

View all exercises →