Skip to main content

Tìm quan hệ vectơ, kiểm tra thẳng hàng và xác định đỉnh hình bình hành

Problem:

Trong mặt phẳng tọa độ Oxy, cho các vectơ \(\overrightarrow{a} = 3\overrightarrow{i} - 2\overrightarrow{j}\), \(\overrightarrow{b} = (4; -1)\) và các điểm M(-3; 6), N(3; -3). a) Tìm mối liên hệ giữa \(\overrightarrow{MN}\) và \(2\overrightarrow{a} - \overrightarrow{b}\). b) Ba điểm O, M, N có thẳng hàng không? c) Tìm điểm P(x; y) sao cho OMNP là hình bình hành.

Problem Analysis

Problem Summary
Đề cho tọa độ hai vectơ \(\overrightarrow{a}\), \(\overrightarrow{b}\) và hai điểm M, N. Cần tính tọa độ của \(\overrightarrow{MN}\) và \(2\overrightarrow{a} - \overrightarrow{b}\), rồi xem chúng liên hệ nhau thế nào. Phần b tìm xem O, M, N có thẳng hàng không. Phần c tìm P để OMNP là hình bình hành.
Required Knowledge
Tọa độ vectơ \(\overrightarrow{AB} = (x_B - x_A;\, y_B - y_A)\). Phép tính tuyến tính vectơ theo tọa độ: \(k\overrightarrow{u} + l\overrightarrow{v}\). Hai vectơ cùng phương khi tỉ số tọa độ tương ứng bằng nhau (hoặc một vectơ là bội của vectơ kia). Ba điểm thẳng hàng khi và chỉ khi \(\overrightarrow{OM}\) và \(\overrightarrow{ON}\) cùng phương. OMNP là hình bình hành khi và chỉ khi \(\overrightarrow{OM} = \overrightarrow{PN}\).
Solution Method
Một cách giải chính. Tính tọa độ từng vectơ rồi so sánh (phần a), kiểm tra tỉ số tọa độ (phần b), lập hệ phương trình từ điều kiện hình bình hành (phần c).
Real-world Application
Trong thiết kế đồ họa, khi muốn vẽ một hình bình hành trên màn hình tọa độ mà đã biết ba đỉnh, làm thế nào để tính chính xác vị trí đỉnh thứ tư?

Hints (0/3)

Detailed solution

Feedback

Noticed something off? Your feedback helps us improve.

...

Related exercises

View all exercises →