Skip to main content

Hệ trục tọa độ trong không gian

Đề bài:

Hệ trục tọa độ trong không gian là hệ gồm ba trục số Ox, Oy, Oz đôi một vuông góc nhau và cùng xuất phát từ một điểm gốc O. Ba trục này xác định một hệ tọa độ Đề-các vuông góc trong không gian, ký hiệu Oxyz. Mỗi điểm M trong không gian được xác định duy nhất bởi bộ ba số thực \((x; y; z)\) gọi là tọa độ của điểm M trong hệ Oxyz, trong đó: - \(x\) là tọa độ trên trục Ox (hoành độ) - \(y\) là tọa độ trên trục Oy (tung độ) - \(z\) là tọa độ trên trục Oz (cao độ) Vectơ đơn vị trên ba trục lần lượt là \(\vec{i} = (1; 0; 0)\), \(\vec{j} = (0; 1; 0)\), \(\vec{k} = (0; 0; 1)\). Mọi vectơ \(\vec{a} = (a_1; a_2; a_3)\) đều được biểu diễn dưới dạng: \[ \vec{a} = a_1\vec{i} + a_2\vec{j} + a_3\vec{k} \] Công thức tính độ dài vectơ: \[ |\vec{a}| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2} \] Khoảng cách giữa hai điểm \(A(x_1; y_1; z_1)\) và \(B(x_2; y_2; z_2)\): \[ AB = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2} \] Tọa độ trung điểm I của đoạn AB: \[ I = \left(\frac{x_1 + x_2}{2};\ \frac{y_1 + y_2}{2};\ \frac{z_1 + z_2}{2}\right) \] Tọa độ trọng tâm G của tam giác ABC với \(A(x_1; y_1; z_1)\), \(B(x_2; y_2; z_2)\), \(C(x_3; y_3; z_3)\): \[ G = \left(\frac{x_1 + x_2 + x_3}{3};\ \frac{y_1 + y_2 + y_3}{3};\ \frac{z_1 + z_2 + z_3}{3}\right) \]

Phân tích bài toán

Tóm tắt đề bài
Đây là lý thuyết về hệ trục tọa độ Oxyz trong không gian — cách xác định tọa độ điểm, vectơ, và các công thức tính khoảng cách, trung điểm, trọng tâm.
Kiến thức cần dùng
Hệ trục Oxyz gồm ba trục vuông góc đôi một. Tọa độ điểm M là bộ ba \((x; y; z)\). Vectơ \(\overrightarrow{AB} = (x_2 - x_1;\ y_2 - y_1;\ z_2 - z_1)\). Độ dài vectơ \(|\vec{a}| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2}\). Công thức khoảng cách, trung điểm, trọng tâm là mở rộng trực tiếp từ công thức phẳng Oxy lên thêm thành phần z.
Phương pháp giải
Khi làm bài liên quan đến lý thuyết này, em xác định loại yêu cầu rồi chọn đúng công thức: tìm tọa độ vectơ thì lấy hiệu tọa độ điểm cuối trừ điểm đầu; tính khoảng cách thì dùng căn bậc hai tổng bình phương hiệu tọa độ; tìm trung điểm hoặc trọng tâm thì lấy trung bình cộng từng tọa độ.
Ứng dụng thực tế
Trong lập trình đồ họa 3D hoặc thiết kế kiến trúc, mọi vật thể đều được đặt vào hệ trục Oxyz — khi em chơi game hay xem phim hoạt hình 3D, vị trí của từng nhân vật chính là một bộ tọa độ \((x; y; z)\) trong hệ này.

Gợi ý (0/3)

Lời giải chi tiết

Góp ý về bài tập

Bạn thấy nội dung có gì chưa ổn? Góp ý của bạn giúp chúng tôi cải thiện.

...